Quem nunca ouviu falar...
Mesmo os mais sérios até os mais ilários personagens se tornam brinquedos nas mãos dos divertidos criadores de "mundo canibal". É gente,essa semana não é filme,mas poderia ser, o mundo canibal conquistou varios públicos e criticas severas sobre o site de humor mais divertido da net.
Divertido vs. ilário
Quase toda a população brasileira já ouviu falar da "avaiana de pau', 'as pessoas mais inteligentimente burras do mundo", "vassourada de aço" entre outras. Os irmãos piologo inovam no que se diz respeito a iniciativa e muitas vezes zoeiras sobre os mais variados assuntos, acreditem quando digo que ninguém escapa da vista desses caras da pesada.
Conhecendo alguns títulos!
Um dos mais conhecidos videos é o "avaiana de pau", inovando como nunca antes visto,os irmãos trazem violência de um geito ilário.
Outro é "vassourada de aço", onde mais uma vez violência é misturado de um geito louco e divertido.
Conhecendo os "designers"!
Desde o primeiro site em 1998 os irmãos Piologo eram,e segundo eles ainda são, animadores e designers. Mas como todos sabem para se ter um bom site, não basta só boas ideias, mas sim criatividade aliada a, claro, dinheiro. Segundo eles para se ter um site on line era preciso ter conhecimento em outras áreas ou pedir ajuda á amigos, pois nem dinheiro naquela época eles tinham. Então foram crescendo e crescendo até dar altos toques no site, mas o conteúdo foi se adaptando como dava e como de costume muito lixos de programação e problemas foram ficando e se acumulando, mas agora a coisa é diferente. Com um novo membro na equipe, o Eduardo Ciciliato ou como é conhecido Escravinho,o site mudou e se adaptou ao que há de mais moderno no que se diz respeito a criação de sites. Com a atualização do site, agora ele está mil vezes mais prático e rápido para a alegria dos "animais de tetas".
Não se consegue agradar a todos!
Embora engraçado e totalmente pirado, nem todos gostam do mundo canibal. Criticas e mais criticas rondam o site e seu videos. Um exemplo é que criticas não gostaram da série criada pelo site: "os pastores superpoderosos", onde é claro, há muita zoação com os pastores. Para voçês terem uma idéia,o pastor Bennyn Him é comparado com o personagem Goku de Dragon Ball Z, o video tira onda com as pregações e brinca com as manifestações de espirito santo durante os cultos. Outro pastor é ridicularizado pelo son que faz, por parecer uma metralhadora, obviamente o video foi chamado de "pastor metralhadora". Embora as criticas tenham sido severas e até ezageradas, os comentários em sites, principalmente no you tube foram além das espectátivas, onde os fãs quase que aplaldiram a iniciativa dos irmãos. Obviamente alguns pastores já se mobilizaram para processar o site. bom, mesmo que alguns odeiem e outros milhares adorem, o mundo canibal é sucesso e mesmo você que é meio certinho ou até crente, evangélico, merece ver os videos dos famosos irmãos Piologo, estão para poupar trabalho, curta alguns dos mais conhecidos da galera.
Se você não conssegue passar daquela fase,naõ se preocupe... pois vc entrou no lugar certo. Aqui vc encontra dicas,os lançamentos e de vez em quando detonados dos melhores jogos do mercado para PS3,PS2 e PSP.
sábado, 10 de setembro de 2011
sábado, 25 de junho de 2011
MAG
Mesmo com um nome pouco criativo,MAG - Massive Action Game,ou jogo de ação em massa,em uma tradução mais literal - era um dos games mais esperados. Anunciado em 2009,o game oferece uma experiência inovadora no estilo de tiro em primeira pessoa,com até 256 jogadores ocupando o mesmo cenário e trocando tiros em tempo real. Com o sucesso dos jogos on-line,era de se esperar que a possibilidade de se enfrentar uma quantidade enorme de inimigos "de verdade" despertasse o interesse dos gamers. Com a chegada ao mercado,MAG se mostrou um jogo mediano,que ao mesmo tempo que traz boas inovações,peca em aspectos básicos do gênero. Não é uma decepção,mas poderia ser melhor.
Crie,edite e mate!
O primeiro passo para ingressar em MAG é criar um soldado. visualmente as opções são poucas,então o que fará a diferença nessa parte é de qual MFC (Private Military Company,ou Companhia Militar Privada)o jogador fará parte. Cada facção conta com um arsenal único,o que diversifica as estratégias no campo de batalha.
Ao menos por enquanto,o time "S.V.E.R." é o mais popular,e segundo pude comprovar,o mais bem armado. As coisas tendem a ficar mais equilibradas com o tempo,principalmente após a chegada dos inevitáveis de pacotes de expansão,que deixarão as outras equipes em situação de igualdade. Se isso não acontecer,aos poucos os outros times ("Raven" e "Valor") não conseguirão acompanhar o nível da facção "S.V.E.R.",isso por que a cada vitória de um time,ele ganha bônus e recompensas,que rendem novas armas e atualizações,deixando os outros grupos muito atrás,o que não é saudável para o game.
Para quem nunca jogou ou está chegando agora no game,é indispensável passar pelo modo Training. Nele você aprende o básico,porém,nele não ensina como pilotar entrar ou sair de veículos disponíveis,como operar armas montadas e nem como navegar nos mini-mapas. Enfim,mesmo depois de trainar muito,é necessário se aventurar no game para se aprender os comandos básicos. No geral,os controles não são complicados e qualquer um com um mínimo de experiência em "Call of Duty" se sairá bem.
Os gráficos estão na media para um console da nova geração. Apesar de não serem muito limpos e mostrarem muitos serrilhados,não chegam a decepcionar.
Muita Gente!
por sr um game estritamente on-line,a conexão do jogador com os servidores é um dos pontos principais a serem observados. Jogando no Brasil,é possível perceber que por mais que o jogo tente,não consegue manter uma conexão estável. Lags acontecem com frequência mas não chegam a atrapalhar ou irritar. O grande problema é que quando o jogador morre,demora muito a voltar ao jogo,e por alguns momentos parece que o jogo esqueceu do jogador que morreu e demora a devolvê-lo a ação.
Pela quantidade de jogadores era de se esperar que nem tudo saísse às mil maravilhas,mas com certeza as falhas do sistema serão resolvidas com o tempo. O importante é que acima de qualquer problema de execução,MAG arrasa em vários sentidos deixando o jogador,muitas vezes,de queixo caído e com certeza é nota dez. O game está disponível para o PS3.
Crie,edite e mate!
O primeiro passo para ingressar em MAG é criar um soldado. visualmente as opções são poucas,então o que fará a diferença nessa parte é de qual MFC (Private Military Company,ou Companhia Militar Privada)o jogador fará parte. Cada facção conta com um arsenal único,o que diversifica as estratégias no campo de batalha.
Ao menos por enquanto,o time "S.V.E.R." é o mais popular,e segundo pude comprovar,o mais bem armado. As coisas tendem a ficar mais equilibradas com o tempo,principalmente após a chegada dos inevitáveis de pacotes de expansão,que deixarão as outras equipes em situação de igualdade. Se isso não acontecer,aos poucos os outros times ("Raven" e "Valor") não conseguirão acompanhar o nível da facção "S.V.E.R.",isso por que a cada vitória de um time,ele ganha bônus e recompensas,que rendem novas armas e atualizações,deixando os outros grupos muito atrás,o que não é saudável para o game.
Para quem nunca jogou ou está chegando agora no game,é indispensável passar pelo modo Training. Nele você aprende o básico,porém,nele não ensina como pilotar entrar ou sair de veículos disponíveis,como operar armas montadas e nem como navegar nos mini-mapas. Enfim,mesmo depois de trainar muito,é necessário se aventurar no game para se aprender os comandos básicos. No geral,os controles não são complicados e qualquer um com um mínimo de experiência em "Call of Duty" se sairá bem.
Os gráficos estão na media para um console da nova geração. Apesar de não serem muito limpos e mostrarem muitos serrilhados,não chegam a decepcionar.
Muita Gente!
por sr um game estritamente on-line,a conexão do jogador com os servidores é um dos pontos principais a serem observados. Jogando no Brasil,é possível perceber que por mais que o jogo tente,não consegue manter uma conexão estável. Lags acontecem com frequência mas não chegam a atrapalhar ou irritar. O grande problema é que quando o jogador morre,demora muito a voltar ao jogo,e por alguns momentos parece que o jogo esqueceu do jogador que morreu e demora a devolvê-lo a ação.
Pela quantidade de jogadores era de se esperar que nem tudo saísse às mil maravilhas,mas com certeza as falhas do sistema serão resolvidas com o tempo. O importante é que acima de qualquer problema de execução,MAG arrasa em vários sentidos deixando o jogador,muitas vezes,de queixo caído e com certeza é nota dez. O game está disponível para o PS3.
segunda-feira, 14 de março de 2011
RED DEAD REDEMPTION
A produtora Rockstar é hoje uma das mais badaladas do mercado e cada lançamento anunciado é recebido com grandes expectativas. Claro que isso não é a toa,afinal,trata-se da produtora que inovou ao lançar um dos nomes mais queridos do mundo dos games,adivinha que game é? GTA,e que inaugurou o gênero de mundo aberto. Com Red Dead Redemption,a produtora aposta mais uma vez na fórmula de liberdade total,mas dessa vez no traiçoeiro mundo do velho oeste. Saque suas armas!
ÉPICO DE FAROESTE
Assim é como a produtora resume seu novo título. Na pele do ex-bandido John Marston,o jogador viverá no final do século 19,no oeste americano,em que a única lei vigente era a do mais forte. Na história,John decide largar a vida de fora-da-lei para se estabelecer com a família em uma fazenda,mas como era de se esperar,agências governamentais decidem que as suas habilidades são muito valiosas e "convensem" Marston a voltar à ação,para eliminar antigos desafetos. Segundo a Rockstar,o time de produtores responsável por RDR realmente se esmerou na criação de jogo,segundo eles mesmos "ampliando as possibilidades que um jogo de mundo aberto pode oferecer".
As engines gráficas e físicas serão praticamente as mesmas vistas em GTA IV,mas com melhorias. Com um grande mapa disponível,o jogador poderá explorar tanto as cidades quanto a vida selvagem da região,que também oferecerá perigos. Todos os ambientes oferecerão perigos,sejam eles as presas de um animal selvagem ou o cano de arma de um inimigo. Por se passar no final do século 19,não espere uma grande variedade de armas. A principío,foram anunciados dois revólveres,um tipo de Rifle de precisão rudimentar e espingardas de cano serrado. Embora não haja uma quantidade grande de armamento,a habilidade de John ao gatilho fará a diferença. Depois de matar um grupo de inimigos,uma barra se encherá e o personagem será capaz de acionar um sistema de câmera lenta para acertar com precisão os rivais. Apesar de não ser um recurso inovador,cai muito bem no contexto do game e na necessidade do jogador. Red Dead Redemption e outra boa opção que você pode escolher para o PS3,compre e se divirta.
ÉPICO DE FAROESTE
Assim é como a produtora resume seu novo título. Na pele do ex-bandido John Marston,o jogador viverá no final do século 19,no oeste americano,em que a única lei vigente era a do mais forte. Na história,John decide largar a vida de fora-da-lei para se estabelecer com a família em uma fazenda,mas como era de se esperar,agências governamentais decidem que as suas habilidades são muito valiosas e "convensem" Marston a voltar à ação,para eliminar antigos desafetos. Segundo a Rockstar,o time de produtores responsável por RDR realmente se esmerou na criação de jogo,segundo eles mesmos "ampliando as possibilidades que um jogo de mundo aberto pode oferecer".
As engines gráficas e físicas serão praticamente as mesmas vistas em GTA IV,mas com melhorias. Com um grande mapa disponível,o jogador poderá explorar tanto as cidades quanto a vida selvagem da região,que também oferecerá perigos. Todos os ambientes oferecerão perigos,sejam eles as presas de um animal selvagem ou o cano de arma de um inimigo. Por se passar no final do século 19,não espere uma grande variedade de armas. A principío,foram anunciados dois revólveres,um tipo de Rifle de precisão rudimentar e espingardas de cano serrado. Embora não haja uma quantidade grande de armamento,a habilidade de John ao gatilho fará a diferença. Depois de matar um grupo de inimigos,uma barra se encherá e o personagem será capaz de acionar um sistema de câmera lenta para acertar com precisão os rivais. Apesar de não ser um recurso inovador,cai muito bem no contexto do game e na necessidade do jogador. Red Dead Redemption e outra boa opção que você pode escolher para o PS3,compre e se divirta.
JUST CAUSE 2
Lançado originalmente para o PS2,a franquia Just Cause trouxe para o mundo dos games a figura de Rico Rodriguez,um herói controverso,louco por ação e belas mulheres,bem ao estilo de James Bond. Em sua primeira versão para alta resolução,o agente especial agora terá uma missão mais espinhosa do que nunca para cumprir.
CAUSA JUSTA
Dizem que os fins não justificam os meios. Bom,em Just Cause 2 essa premissa,ou para entender melhor essa "lei" de hoje em dia,é levada bastante a sério. Com a missão de derrubar um ditador na ilha de Panau e de descobrir o que aconteceu com Tony Sheldon,seu antigo mentor,Rodriguez usa técnicas avançadas de guerra,além de um arsenal de dar inveja a qualquer espião.
Amparado pela engine "Avalanche 2.0",uma atualização do motor gráfico do primeiro game,o título traz gráficos bem construídos,e sem quedas de frames.
Durante as fases estão disponíveis cerca de 100 veículos diferentes para percorrer os mais de 1.000Km quadrados de cenários. Além disso,Rico conta com um paraquedas reutilizável,que com certeza é um item indispensável durante as fases. O game não se baseia no realismo,ou seja,o game é cheio de acrobacias incriveis vistas nos melhores filmes de ação,mas impossíveis de se reproduzir no mundo real. Para incrementar suas possibilidades de movimento,Rico conta com um arpéu (um tipo de gancho),que possibilita que o personagem se suspenda sobre qualquer muro alto ou até prenda-o em um helicóptero,para saltar depois com seu paraquedas retrátil. Pela sua simplicidade e facilidade de operação,a ferramenta é indispensável durante a aventura.
Just Cause 2 está disponível para o PS3 e promete cenas de ação e mecânica diferenciada para os jogadores iniciantes.
CAUSA JUSTA
Dizem que os fins não justificam os meios. Bom,em Just Cause 2 essa premissa,ou para entender melhor essa "lei" de hoje em dia,é levada bastante a sério. Com a missão de derrubar um ditador na ilha de Panau e de descobrir o que aconteceu com Tony Sheldon,seu antigo mentor,Rodriguez usa técnicas avançadas de guerra,além de um arsenal de dar inveja a qualquer espião.
Amparado pela engine "Avalanche 2.0",uma atualização do motor gráfico do primeiro game,o título traz gráficos bem construídos,e sem quedas de frames.
Durante as fases estão disponíveis cerca de 100 veículos diferentes para percorrer os mais de 1.000Km quadrados de cenários. Além disso,Rico conta com um paraquedas reutilizável,que com certeza é um item indispensável durante as fases. O game não se baseia no realismo,ou seja,o game é cheio de acrobacias incriveis vistas nos melhores filmes de ação,mas impossíveis de se reproduzir no mundo real. Para incrementar suas possibilidades de movimento,Rico conta com um arpéu (um tipo de gancho),que possibilita que o personagem se suspenda sobre qualquer muro alto ou até prenda-o em um helicóptero,para saltar depois com seu paraquedas retrátil. Pela sua simplicidade e facilidade de operação,a ferramenta é indispensável durante a aventura.
Just Cause 2 está disponível para o PS3 e promete cenas de ação e mecânica diferenciada para os jogadores iniciantes.
sábado, 12 de março de 2011
2010 FIFA WORLD CUP SOUTH AFRICA
Há mais de 10 anos que a Eletronic Arts produz os jogos oficiais da copa do mundo. Nos consoles PlayStation,a estreia aconteceu com Road to World Cup 98,lançado para o PSone. Com o sucesso da franquia,praticamente um nome à parte da série FIFA,a EA decidiu continuar com os lançamentos,e nesta versão não foi diferente. Já foi produzido e lançado,ano passado,o título 2010 FIFA World Cup South Africa e foi mais do que uma versão de FIFA,ganhando uma série de melhorias.
NOVIDADES EM TODAS AS ÁREAS
A EA,2010 World Cup South Africa não foi produzido de um dia para o outro e a produção do game já tem recebido a atenção da produtora desde o começo do ano anterior. Todas as áreas receberam melhorias,como gráficos,jogabilidade,parte sonora e engines físicas,tudo para transformar a experiência de participar de uma Copa do Mundo ainda mais memorável.
A jogabilidade é a parte do game que recebe o maior número de novidades. Estão incluídos dezenas de novos passes,chutes e dribles e outros movimentos básicos dos jogadores em campo. Partes problemáticas de FIFA 10,como os goleiros que insistem em ficar adiantados,foram resolvidas.
Na parte gráfica,pode-se esperar melhorias sutis na modelagem dos jogadores e nos seus movimentos,o que já era excelente no FIFA 09. Efeitos de luz e sombra ganharão mais realismo,tornando a atuação dos jogadores em campo ainda mais bela. A torcida também recebeu uma nova modelagem. Esqueça os "torcedores de papel" que se via nas antigas versões. Em 2010 FIFA World South Africa,assim como nas transmissões televisivas,entre um lance e outro,serão focalizados alguns torcedores fanáticos com as camisetas das suas seleções. Apesar de puramente estético,esse detalhe deverá contribuir para tornar a experiência de jogo ainda mais realista.
Além de licenciar todas as seleções e jogadores,dessa vez os técnicos também terão seu visual representado na margem do campo. As comemorações também serão mais vivas,com direito até a levantamento da taça para os campeões.
Os modos de jogo on-line também estão presentes. Você pode esperar "copas do mundo" organizadas entre os jogadores,o que promete ser muito divertido.
2010 FIFA World Cup South Africa está disponível para o PS3 e também tem uma versão para o PSP,e concerteza o Brasil pode não ter ganhado a copa,mas nesse game você pode mudar isso,então corra numa loja mais próxima e boa diversão com esse grande sucesso a EA!
DETONADO: Resident Evil Outbreak
VOCÊ ASSISTIU?
Antes de começar conheça o novo quadro do nosso blog,"Você assistiu". Aqui vou citar um filme que eu adorei e que talvez você também adore,pois,aqui o assunto não é só games,mas sim o que você mais curte. Pra estrear o quadro novo,eu queria saber se vocês já assistiram o filme "Resident Evil"? Se não,vocês não sabem o que estão perdendo.
O filme é uma sinopse de toda a saga "Resident Evil",desde o acidente em Raccoon City ate o fim do mundo. Como a maioria dos jogadores já sabem,e quem não sabe vai saber agora, a saga "Resident Evil" foi criada em 1996 por Shinji Mikami e desenvolvido pela Capcom,a série "Resident Evil" vem a cada novo lançamento trazendo mais amantes aos jogos dominados por seres assustadores,zumbis,criaturas terríveis e sedentas por sangue e violência. A série gera uma enorme gama de produtos com a marca,incluindo HQs,livros,action figures e no caso filmes. Isso mesmo,"filmes". A série "Resident Evil" ja está no seu 4º filme.
Só para começar a mostrar o sucesso da franquia que gerou milhões de doláres em todo o mundo e para facilitar sua procura,vou citar os títulos dos filmes que são: Resident Evil: O Hospéde Maldito. Esse é o primeiro filme,onde Alice,a protagonista do filme acorda sem saber onde ou quem é. Logo ela descobre que trabalha para a,famosa e imortal,Umbrella Corporation. E tecnicamente o filme é baseado no primeiro game da franquia,onde tudo começa. Resident Evil: Apocalypse. Esse filme é o segundo,baseado em nada menos que outbreak,ou boa parte dele,onde Alice sofre nas mãos da Umbrella e após sair do hospital de Raccoon City ela se depara com a cidade totalmente destruida pelos zumbis. Nesse filme grandes personagens dos games aparecem,como a famosa Jill de Resident Evil 2,o game.
Resident Evil: A extinção. Não se engane pois não é a "extinção" dos zumbis,mas sim dos humanos. Esse é o terceiro filme baseado em "Resident Evil 4",pois os outros filmes seguiam a linha original,onde os zumbis só andavam e eram lerdos. Mas como o 4º game da franquia inovou com a modificação dos zumbis,o filme teve que mudar também. O filme mostra como a infecção se espalhou após a explosão de Raccoon City,e como o mundo acabou,transformando todos os abitantes,ou boa parte,em zumbis. Alice está mais radical do que nunca,com poderes adiquiridos das experiências que a Umbrella fez com ela,e para os sobreviventes não é nada fácil viver na superfície. A umbrella começa a fazer cópias de Alice ou "projeto Alice",para tentar chegar aos pés da original.
Resident Evil: Recomeço. Quando todos pensam que esse é o ultimo filme da série,pois com um título desses é mais do que esperado que Alice acabe com a Umbrella,mas não,as coisas pioram. Alice perde os seus poderes e combater Wesker fica mais difícil,Alice encontra uma velha amiga que a ajuda em sua missão. O filme é baseado em nada menos do que "Resident Evil 5" o game de grande sucesso da Capcom.
O protagonista do game Chris Redfield também está presente no filme e tudo indica que averá o Resident Evil 5 mas o título oficial ainda não foi declarado,mas terá Alice,Chris Redfield e Clrer Redifield a irmã dele e amiga de Alice. E Jill estará nesse filme como vilã,e com certeza esse filme promete.
Bom espero que tenham gostado,e até a próxima!
PARTE III: THE HIVE
ROOM 301
Toda a equipe inicia a fase na Room 301. Indo em direção à porta,um CG rodará. Quando ele acabar,saia da sala.
PASSAGEM 3F
Siga o corredor em direção às escadas com a porta. Nela há outra porta. Entre nela.
ROOM 302/PASSAGEM 3F
Na sala 302,pegue o item Stick na gaveta,o Male Nurse´s Diary na cama,embora seja inutil, e a muleta na parede. No armário encontrará a Handgun também. Mas o problema vem após pegar os itens: Leech Man fará sua primeira aparição (de muitas) vindo do teto. Ele te "seguirá" por muitos momentos no decorrer da fase,especialmente nas salas que tiverem a saida de ar. O Leech Man não pode ser morte,mas você pode se livrar dele de duas maneiras:
1º Corra
2º Coloque um Blood Pack no chão para ele se distrair sugando o sangue. Quando o Leech Man aparecer na Room 302,volte para o corredor,vá para a saída oposta da passagem e entre na porta do elevador.
NURSES´S CENTER
À frente da porta nessa sala há o mapa. Na escrivania você irá pegar o Repair Work Memo. Dentro da sala,um CG será rodado também.
Quando ele acabar,passe pelo carrinho com instrumentos para chegar à outra parte da sala. Aqui também existem Blood Packs no refrigerador,pois são bem úteis para se livrar do Leech Man.
O corpo que estava no chão levantará e irá atacar você e seus amigos assim que você pular a barreira de volta. Siga para o elevador e desça para o 1F.
DOCTOR´S STATION
Na Doctor´s Station,há um zumbi e o Leech Man pode e vai aparecer. Siga para a porta de madeira no canto para chegar ao Office.
OFFICE
No Office,você encontrará o Piece of Memo. Há outros itens também,mas não demore muito,pois o Leech Man logo vai vai aparecer. Volte para o elevador e suba para o 2F. Passe pelo hall até chegar à Nurses´Station.
NURSES´STATION
Aqui,coloque um Blood Pack no chão. Vá para o case de vidro próximo à porta e aperte o botão de ação e os parasitas vão te machucar mas logo vão para o pacote no chão. No case há a Chemical Code Message,que o ajudará a desvendar a senha do elevador. Há outro refrigerador com Blood Packs na sala. Pegue-os e saia.
PASSAGEM 2F
Como há um zumbi bloqueando a passagem,vá para a escada e siga nela.
PASSAGEM 1F
Na passagem 1F,siga para a sala Night Recepition ao lado da porta texturizada e trancada.
NIGHT RECEPTION
Vá para o painel azul e ative o botão para abrir as persianas. Quebre o vidro e passe para o outro lado da sala para pegar a Burst Handgun na cadeira. Saia da sala e vá para a Central Waiting Room,cuja porta fica depois da persiana,ao fundo do hall 1F.
CENTRAL WAITING ROOM
Cuidado com o cão que está na sala. Entre na porta verde para chegar à Examination Room.
EXAMINATION ROOM
No corpo que está na cadeira,pegue o Card Key Level 1 antes de ele voltar à vida. Indo para a outra porta,cuidado com o zumbi que surge pele janela. Passando longe dele,entre na porta e chegue à Locker Room.
LOCKER ROOM/ELEVADOR
Pegue os itens do armário (cuidado com o zumbi no armário). Saia da sala e suba a escada até chegar ao elevador. Vá para o B1F.
PASSAGEM B1F/REPOSING ROOM
Desça a escada e siga para a sala através do hall. A Reposing Room conta com um save e itens. Volte para o hall.
PASSAGEM B1F/ELEVADOR CONTROL ROOM
Indo em frente no caminho,entre na primeira porta que aparecer. Na sala,deixe um Blood Pack no chão para afastar os parasitas e o Leech Man do painel de controle,que está no fundo da sala e é onde você fará o elevador ter energia novamente.
Use as duas partes de códigos que você possui. Provavelmente,será um desses números: 3555,5315,8211.
Antes de sair do painel,insira o código 0930 para ter acesso ao telhado. Pegue o Setting Manual e saia da sala.
PASSAGEM B1F
Vá para a saída oposta do hall e use a Card Key Level One na porta e cuidado com o Zumbi que surgirá da esquerda. Se quiser,descarte a Card Key.
PASSAGEM B1F SOUTH
Siga o caminho curvo pelas caldeiras e cuidado com os dois zumbis no caminho. Entre na porta seguinte.
WASTE LIQUID DISPOSAL ROOM
vá para a área mais baixa e passe para a outra parte do canal,tomando cuidado com os parasitas nadadores. Saia da água e pegue a Pandlock Key próxima ao cadáver. Volte para o elevador e agora sim poderá ir para o telhado ou descer ao B2F.
PASSAGEM B2F/LABORATORY
No B2F,cruze o hall e entre na porta. Pegue o Researcher´s Diary na mesa do laboratório e adentre um pouco mais na sala. Veja o Investigation Request próximo ao microscópio e entre na porta seguinte.
FIXED TEMPERATURE LABORATORY
Nessa sala,siga para a porta à direita do console. Coloque um Blood Pack no chão e volte para o console do outro lado da porta (mantenha seus amigos fora dessa sala).
Quando o Leech Man cair do teto,ele irá direto para o pacote de sangue. Coloque a temperatura do console em High e derreta-o. Depois do CG,volte o console para Low,entre na sala novamente e pegue a Card Key Level 2. Volte para passagem B2F.
PASSAGEM B2F
Vá para a outra saída do hall e pegue o Card Memo perto da porta. Use a Card Key Level 2 e entre na sala.
UNDERPASS ENTRACE
Esse local permite que você pegue itens e se arme para o confronto com o chefe. Use a Pandlock Key na tranca do bote e prepare-se para o chefe!
CHEFE: GIGANTIC LEECH
A luta contra esse parasita é bastante chata. Para causar danos reais nele,você terá que deixar ele te perseguir; porém ele é extremamente lento. Chegue próximo a ele e fuja para "chama-lo",mas seja rápido para não ser atacado e fique sempre chamando seus amigos para eles não serem mortos.
Enquanto descarrega sua minição nessa lesma,a melhor maneira de conseguir é você ser rápido. Vá mais para trás na passagem,há um cano explosivo: se conseguir levar o parasita até lá,ele sofrerá danos sérios. Após a morte do bicho horrendo,siga para o final do túnel.
Antes de começar conheça o novo quadro do nosso blog,"Você assistiu". Aqui vou citar um filme que eu adorei e que talvez você também adore,pois,aqui o assunto não é só games,mas sim o que você mais curte. Pra estrear o quadro novo,eu queria saber se vocês já assistiram o filme "Resident Evil"? Se não,vocês não sabem o que estão perdendo.
O filme é uma sinopse de toda a saga "Resident Evil",desde o acidente em Raccoon City ate o fim do mundo. Como a maioria dos jogadores já sabem,e quem não sabe vai saber agora, a saga "Resident Evil" foi criada em 1996 por Shinji Mikami e desenvolvido pela Capcom,a série "Resident Evil" vem a cada novo lançamento trazendo mais amantes aos jogos dominados por seres assustadores,zumbis,criaturas terríveis e sedentas por sangue e violência. A série gera uma enorme gama de produtos com a marca,incluindo HQs,livros,action figures e no caso filmes. Isso mesmo,"filmes". A série "Resident Evil" ja está no seu 4º filme.
Só para começar a mostrar o sucesso da franquia que gerou milhões de doláres em todo o mundo e para facilitar sua procura,vou citar os títulos dos filmes que são: Resident Evil: O Hospéde Maldito. Esse é o primeiro filme,onde Alice,a protagonista do filme acorda sem saber onde ou quem é. Logo ela descobre que trabalha para a,famosa e imortal,Umbrella Corporation. E tecnicamente o filme é baseado no primeiro game da franquia,onde tudo começa. Resident Evil: Apocalypse. Esse filme é o segundo,baseado em nada menos que outbreak,ou boa parte dele,onde Alice sofre nas mãos da Umbrella e após sair do hospital de Raccoon City ela se depara com a cidade totalmente destruida pelos zumbis. Nesse filme grandes personagens dos games aparecem,como a famosa Jill de Resident Evil 2,o game.
Resident Evil: A extinção. Não se engane pois não é a "extinção" dos zumbis,mas sim dos humanos. Esse é o terceiro filme baseado em "Resident Evil 4",pois os outros filmes seguiam a linha original,onde os zumbis só andavam e eram lerdos. Mas como o 4º game da franquia inovou com a modificação dos zumbis,o filme teve que mudar também. O filme mostra como a infecção se espalhou após a explosão de Raccoon City,e como o mundo acabou,transformando todos os abitantes,ou boa parte,em zumbis. Alice está mais radical do que nunca,com poderes adiquiridos das experiências que a Umbrella fez com ela,e para os sobreviventes não é nada fácil viver na superfície. A umbrella começa a fazer cópias de Alice ou "projeto Alice",para tentar chegar aos pés da original.
Resident Evil: Recomeço. Quando todos pensam que esse é o ultimo filme da série,pois com um título desses é mais do que esperado que Alice acabe com a Umbrella,mas não,as coisas pioram. Alice perde os seus poderes e combater Wesker fica mais difícil,Alice encontra uma velha amiga que a ajuda em sua missão. O filme é baseado em nada menos do que "Resident Evil 5" o game de grande sucesso da Capcom.
O protagonista do game Chris Redfield também está presente no filme e tudo indica que averá o Resident Evil 5 mas o título oficial ainda não foi declarado,mas terá Alice,Chris Redfield e Clrer Redifield a irmã dele e amiga de Alice. E Jill estará nesse filme como vilã,e com certeza esse filme promete.
Bom espero que tenham gostado,e até a próxima!
PARTE III: THE HIVE
ROOM 301
Toda a equipe inicia a fase na Room 301. Indo em direção à porta,um CG rodará. Quando ele acabar,saia da sala.
PASSAGEM 3F
Siga o corredor em direção às escadas com a porta. Nela há outra porta. Entre nela.
ROOM 302/PASSAGEM 3F
Na sala 302,pegue o item Stick na gaveta,o Male Nurse´s Diary na cama,embora seja inutil, e a muleta na parede. No armário encontrará a Handgun também. Mas o problema vem após pegar os itens: Leech Man fará sua primeira aparição (de muitas) vindo do teto. Ele te "seguirá" por muitos momentos no decorrer da fase,especialmente nas salas que tiverem a saida de ar. O Leech Man não pode ser morte,mas você pode se livrar dele de duas maneiras:
1º Corra
2º Coloque um Blood Pack no chão para ele se distrair sugando o sangue. Quando o Leech Man aparecer na Room 302,volte para o corredor,vá para a saída oposta da passagem e entre na porta do elevador.
NURSES´S CENTER
À frente da porta nessa sala há o mapa. Na escrivania você irá pegar o Repair Work Memo. Dentro da sala,um CG será rodado também.
Quando ele acabar,passe pelo carrinho com instrumentos para chegar à outra parte da sala. Aqui também existem Blood Packs no refrigerador,pois são bem úteis para se livrar do Leech Man.
O corpo que estava no chão levantará e irá atacar você e seus amigos assim que você pular a barreira de volta. Siga para o elevador e desça para o 1F.
DOCTOR´S STATION
Na Doctor´s Station,há um zumbi e o Leech Man pode e vai aparecer. Siga para a porta de madeira no canto para chegar ao Office.
OFFICE
No Office,você encontrará o Piece of Memo. Há outros itens também,mas não demore muito,pois o Leech Man logo vai vai aparecer. Volte para o elevador e suba para o 2F. Passe pelo hall até chegar à Nurses´Station.
NURSES´STATION
Aqui,coloque um Blood Pack no chão. Vá para o case de vidro próximo à porta e aperte o botão de ação e os parasitas vão te machucar mas logo vão para o pacote no chão. No case há a Chemical Code Message,que o ajudará a desvendar a senha do elevador. Há outro refrigerador com Blood Packs na sala. Pegue-os e saia.
PASSAGEM 2F
Como há um zumbi bloqueando a passagem,vá para a escada e siga nela.
PASSAGEM 1F
Na passagem 1F,siga para a sala Night Recepition ao lado da porta texturizada e trancada.
NIGHT RECEPTION
Vá para o painel azul e ative o botão para abrir as persianas. Quebre o vidro e passe para o outro lado da sala para pegar a Burst Handgun na cadeira. Saia da sala e vá para a Central Waiting Room,cuja porta fica depois da persiana,ao fundo do hall 1F.
CENTRAL WAITING ROOM
Cuidado com o cão que está na sala. Entre na porta verde para chegar à Examination Room.
EXAMINATION ROOM
No corpo que está na cadeira,pegue o Card Key Level 1 antes de ele voltar à vida. Indo para a outra porta,cuidado com o zumbi que surge pele janela. Passando longe dele,entre na porta e chegue à Locker Room.
LOCKER ROOM/ELEVADOR
Pegue os itens do armário (cuidado com o zumbi no armário). Saia da sala e suba a escada até chegar ao elevador. Vá para o B1F.
PASSAGEM B1F/REPOSING ROOM
Desça a escada e siga para a sala através do hall. A Reposing Room conta com um save e itens. Volte para o hall.
PASSAGEM B1F/ELEVADOR CONTROL ROOM
Indo em frente no caminho,entre na primeira porta que aparecer. Na sala,deixe um Blood Pack no chão para afastar os parasitas e o Leech Man do painel de controle,que está no fundo da sala e é onde você fará o elevador ter energia novamente.
Use as duas partes de códigos que você possui. Provavelmente,será um desses números: 3555,5315,8211.
Antes de sair do painel,insira o código 0930 para ter acesso ao telhado. Pegue o Setting Manual e saia da sala.
PASSAGEM B1F
Vá para a saída oposta do hall e use a Card Key Level One na porta e cuidado com o Zumbi que surgirá da esquerda. Se quiser,descarte a Card Key.
PASSAGEM B1F SOUTH
Siga o caminho curvo pelas caldeiras e cuidado com os dois zumbis no caminho. Entre na porta seguinte.
WASTE LIQUID DISPOSAL ROOM
vá para a área mais baixa e passe para a outra parte do canal,tomando cuidado com os parasitas nadadores. Saia da água e pegue a Pandlock Key próxima ao cadáver. Volte para o elevador e agora sim poderá ir para o telhado ou descer ao B2F.
PASSAGEM B2F/LABORATORY
No B2F,cruze o hall e entre na porta. Pegue o Researcher´s Diary na mesa do laboratório e adentre um pouco mais na sala. Veja o Investigation Request próximo ao microscópio e entre na porta seguinte.
FIXED TEMPERATURE LABORATORY
Nessa sala,siga para a porta à direita do console. Coloque um Blood Pack no chão e volte para o console do outro lado da porta (mantenha seus amigos fora dessa sala).
Quando o Leech Man cair do teto,ele irá direto para o pacote de sangue. Coloque a temperatura do console em High e derreta-o. Depois do CG,volte o console para Low,entre na sala novamente e pegue a Card Key Level 2. Volte para passagem B2F.
PASSAGEM B2F
Vá para a outra saída do hall e pegue o Card Memo perto da porta. Use a Card Key Level 2 e entre na sala.
UNDERPASS ENTRACE
Esse local permite que você pegue itens e se arme para o confronto com o chefe. Use a Pandlock Key na tranca do bote e prepare-se para o chefe!
CHEFE: GIGANTIC LEECH
A luta contra esse parasita é bastante chata. Para causar danos reais nele,você terá que deixar ele te perseguir; porém ele é extremamente lento. Chegue próximo a ele e fuja para "chama-lo",mas seja rápido para não ser atacado e fique sempre chamando seus amigos para eles não serem mortos.
Enquanto descarrega sua minição nessa lesma,a melhor maneira de conseguir é você ser rápido. Vá mais para trás na passagem,há um cano explosivo: se conseguir levar o parasita até lá,ele sofrerá danos sérios. Após a morte do bicho horrendo,siga para o final do túnel.
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